Graphe de scène

terme

Un graphe de scène est une structure générale de données utilisée communément par les outils de modélisation tridimensionnelle et les jeux vidéo actuels. Le graphe de scène structure de manière logique la représentation spatiale d'une scène graphique. La définition d'un graphe de scène est floue, puisque les programmeurs qui implémentent les graphes de scène dans les applications, plus particulièrement dans l'industrie du jeu vidéo, reprennent les principes généraux et les adaptent à leurs besoins particuliers.

Architecture de OpenSceneGraph, une implémentation de graphe de scène largement adoptée.

D'une manière générale, un graphe de scène est une collection de nœuds renfermée dans un graphe ou une structure d'arbre[1]. Ceci signifie qu'un nœud peut avoir plusieurs enfants mais seulement un parent. Ainsi, un effet appliqué sur un nœud se répercute sur ses descendants, ce qui permet de propager l'opération à un groupe de nœuds. Dans de nombreux programmes, l'utilisation typique est pour appliquer une transformation géométrique à un groupe d'objets.

Formats de graphes de scène 3D modifier

Voici une liste de quelques formats de graphe de scène 3D communément utilisés :

Références modifier

  1. « 7.2 Graphes de scène », sur HAL, (consulté le )

Voir aussi modifier

Articles connexes modifier